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Yves J

Criado em 9 de Janeiro de 2009

Yves J. Albuquerque é produtor e Game Designer da Kranio Studios.

Desenvolvedor, formado em Multimídia para Jogos Digitais e estudante assíduo da ludicidade. Orgulha-se em ser jogador desde os tempos mais ermos quando tinha que colocar o disquete flexível de 5/4 para jogar Gatrol em seu XT de tela de fósforo verde ou Pong em seu Tele-jogo ligado a uma antiga televisão com seletor para até 13 canais.

Mestre de RPG e fã incondicional de tudo que é fantástico, estranho, bizarro e surreal. Destaca-se como incentivador da indústria nacional de Jogos Eletrónicos. É combatente voraz contra o modelo educacional de instrução não participativa e entende que os jogos, como qualquer mídia, devem poder fazer uso de sua liberdade de expressão a fim de proporcionar uma experiência mais interessante ao jogador.

Você pode seguí-lo no Twitter em www.twitter.com/YvesAlbuquerque

Emoções

postado por Yves J

| 8 de Fevereiro de 2009


Estava, então, em um desses momentos particulares, pensando que assunto abordar no próximo texto dessa coluna. Resolvi ser guiado pelos comentários da coluna anterior. É a forma mais interativa e que mais parece relacionar-se ao tema da coluna.

Escrevo este texto com muita dificuldade e pesares pela morte de meu cachorro, Namke. Namkitos sempre esteve ao meu lado e me presenteou com sua teimosia, esperteza, e demonstrações repentinas de afeto. Sua morte reflete sua personalidade e insistência de sempre seguir suas vontades, mesmo sabendo que o que fazia era errado. Esta característica, que sempre o tornou tão único, ficará de legado para as gerações futuras de filhotes e seu pêlo macio, branco e preto, olhos apertados e astutos ficarão para sempre guardados na memória.

Desculpem a mentira do último parágrafo, mas, mesmo nunca tendo existido, Namke lhe fez engolir em seco e lhe despertou diversas emoções. Propositalmente, você foi afetado.

Não é somente o que é dito, mas como é dito.

Os diversos significantes do parágrafo traduzem-se em sentimentos de perda e de lamento. Foram técnicas simples para gerar comoção. Você é então levado a entristecer-se e, conforme vai interpretando os signos explícitos, através de diversos mecanismos de repetição, seu cérebro vai associando a uma enormidade de outras experiências que reforçam e preenchem muito do que não é dito. A informação é levada, inconscientemente, ao seu "Eu" e, portanto, você fica afetado com a notícia da morte do pobre Namke, o cachorro que nunca existiu.

Primeiramente, vamos entender que a emoção nasce em diferentes partes do cérebro em algo conhecido como Sistema Límbico. Basicamente a sua Amídala Cortical, o Hipocampo, o Córtex Pré-frontal e a Via Dopaminérgica fazem chover Dopamina no Núcleo Accumbens que dispara ao Septum, ao Hipotálamo, ao Lobo Frontal e ao Giro Cingulado Anterior. Se você não entendeu patavinas, lembre-se que, no final, isso tudo faz o jogador chorar quando Casavir morrer ou ficar feliz da vida quando vencer Chrono Trigger.

Através de Ressonância Magnética Funcional e Eletroencefalografias podemos notar os pontos despertados por cada estímulo e, dessa forma, monitorar a reação emocional a essas percepções. As aplicações desse monitoramento pode nos informar, exatamente, os momentos em que o jogador está ficando entediado e os momentos em que ele está ficando frustrado. Essa análise aplicada também nos chamará atenção para um ponto que, provavelmente, você leitor gritará e armar-se-á com seu sabre de luz pronto a dilacerar minha cabeça e defenestrar este portal clicando no X ali do cantinho do seu browser. Jogos não despertam o sentimento de tristeza. Socooooorro... caaaaalma ..., eu explico.

Não é exatamente que eles não sejam capazes disso, só que esse sentimento nunca foi notado pelas eletroencefalografias da vida, pelo menos não em momentos de interatividade. Todos estes momentos em que você chorou durante o jogo eram percepções passivas. Cinemáticas, textos e demais recursos em que não havia interatividade no momento. Sentimentos próximos a tristeza são despertados durante a interatividade, mas não exatamente "a tristeza" (salvo por eventos que lhe despertem algum forte trauma de sua vida pessoal).

Um homem livre, chamado Divad, foi meu professor em certa ocasião. Divad falava-me que, para gerar emoções, devíamos construir elementos profundos e interessantes. Estas duas características complementam-se, mas possuem vida em separado. São retas perpendiculares.

Enquanto o Interessante responde pela singularidade dos elementos, ou seja, características únicas, estéticas e comportamentos distintivos, o profundo possui suas raízes bem mais no âmbito da psiquê humana e valores apreendidos.

Vinculamos-nos, emocionalmente, por exemplo, a entidades que passam a impressão de mais fracas, como minorias, deficientes, idosos, Namke, mulheres e bebês, e por entidades pelas quais sentimos gratidão como: libertadores, mestres, sábios e sanseis. Quando misturamos essas duas características e Namke lhe salva, roendo a corda que lhe prendia a um reator nuclear prestes a explodir, temos uma emoção ainda mais profunda.

A superação, o auto-sacrifício, o confrontar de comportamentos reprimidos, a defesa por valores morais, o místico, o segredo não revelado do personagem arrependido, o espiritual, a morte de um personagem que gostamos, o fim incerto, a sabedoria, preocupações, dúvidas filosóficas profundas, saber que Namke possui filhotes e diversos outros recursos transformam o estado de seu "Eu" através de um estímulo externo, que é significado e gera a necessidade de um estado de equilíbrio. Este estado, normalmente, desencadeia um impulso.

Seja como for, cada vez mais, jogamos. Jogamos com nossos jogos concientes, com nossos jogos inconcientes, com nossas emoções, com nossas respostas e, com isso, crescemos experimentando tudo que nosso campo das possibilidades permite que exploremos a fim de nos constituirmos em seres mais completos e maduros.

OBS: Agradeço a meu lobo, Billy, por emprestar suas características ao cachorro fictício Namke.

Comentários

Bourne

disse:


5 de Abril de 2009 às

beleza?
calama aew q eu vo separar umas fotos minhas e te passar akiew
kkkkkkkkk
zoa
abraços cara
aposto q vai arrasar

Márcio_Filho

disse:


28 de Março de 2009 às

Mais uma vez arrasou na coluna Yves!
Já estamos no aguardo da próxima!
Abraços!

Yves

disse:


27 de Março de 2009 às

Tema da próxima coluna: Beleza
;)

Yves

disse:


16 de Março de 2009 às

@Vivi,
Frustação e tédio são duas palavras que um game designer jamais deve permitir que sirva de adjetivo para um evento qualquer do jogo. Se você sentiu isso em Neverwinter Nights foi porque alguém cometeu um erro no Design desse jogo. Mas isso não impediu de Neverwinter Nights ser maravilhoso, certo? ;)

@Vinicius
Eu já te expliquei que era pq você era muito novo. Quando você for o irmão mais velho daí eu deixo você jogar naquelas partes legais do Zelda. ;)


@Naty
Ahm... é. Obrigado!!!

@Sidney e @Bourne
Vlw Sidney. Vlw Bourne. Sintam-se sempre convidados a comentar por aqui. Como dito no texto a próxima coluna será baseada nos comentários dessa daqui então quanto mais coisas interessantes forem ditas, melhor. ;)

PS: O Billy não é um Husky, ele é um lobo que se disfarça de Husky quando alguém se aproxima.

Bourne

disse:


15 de Março de 2009 às

nossa
foi so eu fik sem net por uns dias q os comentarios bombam akeiw heim
=D

Sidney Fontinele

disse:


10 de Março de 2009 às

Valew Yves, obrigado por mais umas dicas de como desenvolver um bom jogos.

Abraços

_Naty_

disse:


9 de Março de 2009 às

hum sim... o Yves já comentou sobre o Billy e imagino q ele seja realmente lindo, adorooo cachorros e admiro muito esta raça... =D
Com certeza quero conhece-lo sim....
Opa! tá valendo...[quase tudo né?! ainda bem q teve as "" hauhauahuahauahuahua].. mas vamos voltar para as emoções dos games.... uahuHuahUAHuhuAHAHU
;*

Vinicius Busch

disse:


9 de Março de 2009 às

So corrigindo... acho que o nome certo eh: Husky Siberiano mas td bem uahuahua da pra entender neh ? Como o Yves msm fala..."Na internet vale tudo" xD

Vinicius Busch

disse:


9 de Março de 2009 às

ahauhAUHAUu era brincadeira Naty...mas ao contrario do Namke , o Billy existe e é o nosso cão ^^ de raça Hunsky Siberiano , nem precisa falar nd da beleza do animal neh ? ^^ Pela raça da pra ter uma ideia do "lobo" citado pelo Yves xD Ele ja eh meio velhinho mas e muito bunito. Quem sabe você um dia você não o conheça uAHuahuahu bjs

_Naty_

disse:


9 de Março de 2009 às

oloco Vinicius... olha q eu nem conheço o Billy... hauhauhauhau ^^

Vinicius Busch

disse:


9 de Março de 2009 às

Mandou bem dinovo Yves,mas a Naty comparar nosso belíssimo cão Billy com o Yves uahuHUhauhuah foi mais triste do que ver milhões de jogos e graficos de encher os olhos lançados para PS3,Wii e 360, sem poder compra-los ^^. Pois bem... Concerteza esse lado dos Games que nos emocionam existem, tanto diretamente quanto indiretamente( quando você sente algo como "Isso, conseguir zerar finalmente!!!" , essa também é uma emoção que muitos têm e podem nao percerber hehehe , mas em particular nunca tive um momento em que durante um jogo fiquei triste como citado acima, mas concerteza todos nós demonstramos algum nervosismo ou um medo durante os mesmos. Quem nunca ficou nervoso por não completar uma musica no Guitar Hero bem no finalzinho ???? Quem nunca ficou com medo durante um batalha desleal se comparado ao tamanho ^^ contra um gigante Colossu em Shadow of Colossus ??? Shadow of Colossus foi um dos , se não o maior jogo que me despertou isso, principalmente ao enfrentar akela Enguia ENORMEEEEE nakele mar sem fim ^^ , concerteza juntamente com akela musica de fundo , desperta uma grande emoção ao jogar esse jogo. Foi um post bem legal e muito interessante. Debater sobre emoções que os jogos despertam é bem o jeito do Yves AhuhuHUhuaUHa lembro de quando jogavamos Zelda para 64 e quando finalmente deixamos ele grande pela primeira vez ^^ foi grande a emoção , mas nada comparado ao fim do jogo , quando depois de dias e noites jogando desesperadamente ( Eu so assistindo é claro. Quem disse que ele deixava eu jogar nas partes emocionantes? heheheh brincadeira ) para zerar o jogo, nós finalmente conseguimos e foi akela alegria que so quem jogou e zerou consegue sentir. Bom acho que escrevi d + e vo ficando por aki xD abração a todos, e continue assim Yves !!!

Vivi Werneck

disse:


8 de Março de 2009 às

Aahhh... Lembrei de todos os personagens em games que mexeram comigo! Chorei ao final de Oblivion e quase me matei de frustração quando, num descuido, deixei um personagem que eu amava em Neverwinter Nights morrer. Realmente o jogos tem essa "mágica" de nos deixar de queixo caído e, para mim, um jogo não é digno se não me emocionar de alguma forma... Ótimo texto meu querido, como sempre! Bjinhus... 8>

_Naty_

disse:


8 de Março de 2009 às

Como sempre mandou muito bem Yves!!!
Realmente as palavras podem despertar sentimentos até nas pessoas mais duras, apenas depende o modo como são ditas. Tristeza, felicidade, raiva... acho que não existe quem nunca tenha se emocionado ao ler uma história semelhante a de Namke. E ao jogar não poderia ser diferente, pois mergulhamos em outro mundo e ficamos vulneráveis a essas emoções...
O Sr. Yves é uma dessas pessoas que possuem um certo dom de emocionar com as palavras, saber dizer as coisas certas nas horas certas é uma habilidade para poucas pessoas. Confesso que não levo o menor jeito com as palavras, sou impulsiva e as vezes faço para depois pensar no que dizer...hehehe
Enfim você arrasaaa... também com as inúmeras qualidades que vc possui não poderia ser diferente não é mesmo?! Cheio de conhecimentos, super inteligente, estudioso, [agora vai a parte pessoal] divertido, amigo, sincero [acho que já enchi bastante sua bola né?!...ahuahuahua zueraaa você é tudo isso e muito maisss e sabe disso!!! É simplesmente incrível... master em tudo q faz!!!]
PS: será que o Billy é tão lindo quanto o dono?! =P hauahuahuahua

Bourne

disse:


8 de Março de 2009 às

q isso heim yves
arrasou nessa meu veio
embora eu naum tenh entenduido a parte de anatomia cerebral (sou pessimo em biologia) eu caaptei o q vc tentou explicar
e realmente eu creio q uma situação como a criada acima pode deixar as pessoas mai vulneraveis
e muitas vezes explora-las num game pode render milhões de pontos para vc
=D
abraços
e meus pesames pelo Namke... kkkkkkkkk
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