Um longo e brilhante bate-papo sobre a carreira, games e Brasil.
Por Thiago Netto
Esta semana é uma semana especial, dedicada aos trabalhadores da indústria de games no Brasil. Não que outras semanas não sejam igualmente dedicadas a promover quem trabalha, de forma árdua, para criar no setor em terras tupiniquins, mas dedicamos a publicação das duas edições do Blogando o Brasil dos Games ao assunto.
Assim, além do bate-papo com os experimentados criadores do blog Abrindo o Jogo, que você pode conferir aqui no EArena Games desde domingo passado, nesta edição de quarta-feira o foco é o assunto, mais uma vez.
Porém, a abordagem desta vez será um pouco mais longa e trará à cena outros assuntos de interesse do setor e dos brasileiros, interessados em trabalhar ou apenas consumir o mundo dos games.
Para isto, falamos com os criadores do Canal de Programadores de Jogos, Alexandre Simas e Leonardo Fornasier, em um bate-papo que você pode conferir a seguir.

Alexandre e Leonardo: Os criadores do Canal Programadores de Jogos.
EArenaGames: Primeiramente, gostaria de agradecer a atenção dispensada por vocês.
Alexandre Simas Maciel: Antes de qualquer coisa gostaria de agradecer em nome de todos colaboradores de nosso site a vocês do EArena Games pelo convite e pela oportunidade. Muito Obrigado.
Leonardo Fornasier: Nós que agradecemos a oportunidade de falar um pouco sobre nosso trabalho.
EArenaGames: Quando o enorme mundo dos blogs se abriu, diversos foram os temas que passaram a ser cobertos por eles, indo de política a humor – ainda que as duas áreas se aproximem muito (rs). Como surgiu a ideia de falar sobre o mundo dos games, em especial da área de desenvolvimento?
Alexandre Simas Maciel: O sonho de ter um site que falasse de games nasceu muitos anos atrás.
O embrião do projeto #Programadoresdejogos nasceu exatamente há nove anos, ou seja, em meados de 2001 eu e meu amigo Leonardo tínhamos um sonho de ter um site que falasse de games e de desenvolvimento, mas não um site qualquer como a maioria dos sites que tratam o assunto.
Queríamos não apenas aparecer no meio, mas sim chamar a atenção do mercado mostrando exatamente o que passa por trás dos gamers e programadores.
Sem nenhuma demagogia gosto sempre de frisar que também existe um gamer que pensa e esse é nosso publico alvo.
O projeto começou no antigo “Mirc” onde tínhamos uma sala de bate-papo chamada de #Programadoresdejogos.
Nesta sala discutíamos juntos com nossos amigos a indústria num contexto geral, desenvolvimento, jogos, etc.
O Mirc “acabou” e com ele a nossa sala de bate-papo.
Anos depois, mas agora com uma roupagem diferente, em junho de 2008 nascia o Blog #Programadoresdejogos com o objetivo de ser um portal onde desenvolvedores e gamers encontrassem material suficiente para se aprofundar no assunto desenvolvimento e claro também pudessem ficar informados sobre tudo que acontece na indústria de games.
Leonardo Fornasier: Bom o #Programadoresdejogos era primeiramente um canal dentro do IRC onde ficávamos madrugadas batendo papo sobre games e desenvolvimento.
Esses papos foram aumentando se tornando cada dia mais freqüentes quando eu e meu amigo Alexandre tivemos a idéia de ter um site que falasse de games de uma maneira pouco “usual”, ou seja, com liberdade de opiniões e usando uma linguagem mais moderna.
Isto tudo ocorreu há nove anos... Em 2008 em mais uma dessas conversas sobre games, decidimos levar a antiga idéia adiante e até que de brincadeira criamos um blog dentro do blogspot para colocar nossas opiniões e dar umas risadas.
Só que não imaginávamos que esta idéia daria tão certo, o tempo foi passando e o projeto ganhando corpo e forma de uma maneira surpreendente com cada dia mais leitores e mais reconhecimento de nosso trabalho.
Ganhou tanto corpo o projeto que decidimos que era hora de abandonar o antigo formato e no ano passado modernizamos toda ferramenta criando ai um misto de blog e site.
Essa etapa teve certa dificuldade, foi como reiniciar tudo, mas lutamos bastante e se firmamos novamente retomando um crescimento até mais acelerado que o anterior.
Se as coisas seguirem desta maneira nos já temos um próximo passo programado que poderá ir ao ar ainda este ano e será uma grande alegria a todos desenvolvedores.
EArenaGames: Pudemos observar que vocês, com freqüência, vocês abordam o que acontece no nosso cenário brasileiro de games. Atualmente, como enxergam a realidade do país no que tange ao desenvolvimento de jogos eletrônicos?
Alexandre Simas Maciel: Vou ser sincero, mercado de games no Brasil praticamente não existe e isso tem culpados, os principais como sempre são nossos “queridos” políticos que não enxergam o potencial dessa indústria e dificultam cada vez mais o desenvolvimento da mesma com leis que vão contra a liberdade de expressão e com uma carga de impostos abusiva e absurda.
O que faz a diferença em nosso país é a criatividade e perseverança de nossos desenvolvedores e também nossos blogueiros que correm atrás e fazem um jornalismo apesar de amador, com muita qualidade e em alguns casos não devendo nada ao sites gringos de games.
Leonardo Fornasier: Bom primeiramente nosso pais realmente não é um tradicional desenvolvedor de games, nós se configuramos durante muito tempo principalmente como consumidores destes produtos.
Já tem alguns anos que tentamos mudar esta realidade e boas iniciativas tem surgido de todas as partes, como: faculdades e incentivos do governo para criadores de games.
Agora eu acredito que o processo da firmação brasileira no mercado de desenvolvimento de jogos ainda vai levar muitos anos, pois ainda pagamos o preço por não ter apostado antes neste ramo de atividade. Antes de se pensar em videogame como negocio, ele era uma vaga aposta. Mas hoje em dia ele se tornou um rentável investimento e com isso uma aposta certeira e todos querem jogar nela.
Definitivamente nos precisamos descobrir talentos e injetar dinheiro forte no desenvolvimento apostando no mercado externo e principalmente ter grande ambição em todos os projetos.
Urgentemente é necessário também mudar a política com relação a games para baratear o produto final ao consumidor e assim diminuir a devastadora pirataria
EArenaGames: Enquanto game designers que são, gostaria que contassem um pouco sobre o que é sê-lo em um país que oferece condições tão inóspitas para o desenvolvimento da carreira.
Alexandre Simas Maciel: Uma batalha a cada dia, nosso mercado tem uma carência muito grande em empresas que apostem mais nele, por vários motivos já citados. A área acadêmica também está começando a descobrir que esse é um mercado promissor e com isso começam a surgir cursos de desenvolvimento em nosso país, principalmente aqui no sul onde em minha opinião é o maior pólo do Brasil de desenvolvimento de games.
Leonardo Fornasier: Bom como já falei acima, acredito que o principal problema no país hoje é a falta de incentivo ao desenvolvimento de próprias tecnologias.
Não é apenas no mercado de games que consumimos tecnologia do exterior. Isto acontece nos computadores, nos carros e em vários bens de consumo que são pensados e criados lá fora e simplesmente montados ou fabricados no Brasil.
Hoje o Brasil tem se destacado como uma economia forte e isto se devem muito a mercados como petróleo, minério, agricultura e a agropecuária.
Agora eu pergunto a todos vocês: O que faz o homem mais rico do mundo ? Resposta: Tecnologia.
Se não investirmos forte em tecnologia em todas as fontes nós não teremos um crescimento solido e duradouro. E os games em particular reúnem três coisas bastante rentáveis: Tecnologia, Arte e Entretenimento.
Não existe então melhor mercado dentro da tecnologia para se fazer um investimento sólido.
EArenaGames: O que diriam para uma pessoa que chegasse para vocês e pedisse um conselho acerca do trabalho com games?
Alexandre Simas Maciel: Em primeiro lugar foco, como tudo na vida foque em um objetivo e corra atrás.
Se o seu foco é jornalismo de games, pois bem crie um blog ou site para exercitar seus textos e seja criativo e inovador sempre.
Se você quer ser desenvolvedor de games corra atrás de um bom curso acadêmico aqui ou fora do país e estude muito, conhecimento nunca é demais.
Na própria internet existe muito material bom e grátis disponível, além disso, foque
Leonardo Fornasier: Diria para ele estudar muito e se especializar. Ter idéias novas, bastante capricho e trabalhar muito o colocaram na proa correta em direção do sucesso.
Acho que os novos game designers têm que mostrar suas caras, distribuindo seus trabalhos de forma livre para ganhar reconhecimento.
Mas a melhor opção para uma carreira sólida nesta área em minha opinião é investir em um curso no exterior e trabalhar lá fora.
EArenaGames: Não é raro no blog vocês promoverem eventos e tutoriais. Acham que falta mais incentivo ao estudo do desenvolvimento de games no país? Como acham que isto poderia ser mudado?
Alexandre Simas Maciel: No Brasil o assunto games ainda é visto pela maioria como um assunto de “criança” e não como uma indústria madura e auto-sustentável, isso atrapalha muito.
Acho que no momento atual em 1º lugar precisamos mudar esse paradigma, sendo assim as universidades e empresas naturalmente irão ver essa indústria com outros olhos.
Como formadores de opinião que somos, devemos ser os principais responsáveis por essa mudança de imagem tão equivocada e tão prejudicial ao desenvolvimento da mesma.
Leonardo Fornasier: Bom estudar games é como a Arte: Muitos querem fazer, mas poucos têm o talento necessário para fazê-lo.
Não digo isto apenas na área de programação, pois um game é muito mais que isso. Primeiramente precisamos de mentes criativas que pensem em novas formas de jogabilidade e histórias envolventes.
Depois disto precisamos de mentes brilhantes para tornar realidade todas às idéias anteriores de maneira consistente e sólida e ainda depois precisamos de talentos para fazer a distribuição e tornar este produto final conhecido e reconhecido.
Realmente é um mercado bastante complexo...
Mas os games têm uma peculiaridade: Eles vendem por qualidade. O jogador consome qualidade e um bom produto naturalmente terá uma bela repercussão assim como um produto ruim mesmo com muita divulgação não terá o menor sucesso.
EArenaGames: Se pudessem, em seu blog, dar uma notícia dos sonhos, qual seria?
Alexandre Simas Maciel: Pode ser duas? rs
“O Brasil acaba de ser considerado o maior pólo de desenvolvimento de games do mundo.”
“Sega retorna aos consoles caseiros e desbanca a Nintendo do topo da indústria dos games.”
Leonardo Fornasier: Essa é a pergunta mais difícil, pois existem muitas noticias dos sonhos para a serem dadas...
Primeiramente gostaria que o país se firmasse neste maravilhoso mercado e fizesse parte do circulo de potencias criadoras do entretenimento eletrônico.
Outra notícia que seria um sonho dar é ver os games ultrapassando barreiras e além do entretenimento ocupar um espaço de valor dentro da sociedade como uma ferramenta útil no dia a dia.
E por fim como um grande fã da SEGA meu maior sonho é ver um console da empresa sendo lançado novamente...
EArenaGames: Por fim, deixem uma mensagem a quem lê a entrevista no EArena Games.
Alexandre Simas Maciel: Antes de encerrar gostaria de agradecer a toda a equipe do site #Programadoresdejogos, nossos colaboradores e amigos e Geyson Silva e Henri Gonçalves Pereira.
Queria agradecer a toda equipe do EArena Games pela oportunidade e gostaria de dar os parabéns pela brilhante coluna Blogando o Brasil dos Games.
Pessoal nunca desista de seus sonhos.
Email para contato: alexandre@canalprogramadoresdejogos.com.br
Muito Obrigado.
Leonardo Fornasier: Muito Obrigado a oportunidade de conversar sobre este maravilhoso universo que preenche nossas vidas. O que eu sempre gostaria de deixar claro a todos é:
“Você que ama games como nós amamos, sempre pense que o mais importante é a diversão e o prazer que eles podem lhe causar.”
Obrigado também a toda equipe de colaboradores do #Programadoresdejogos,
Nunca se esqueçam: “Vejam os games de outra maneira”
Deixo meu e-mail pessoal para o pessoal que quiser entrar em contato: fornasier@gmail.com
Obrigado.
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