Competição mundial de desenvolvimento movimentou o Brasil; cobrimos o evento no RJ!
Como muitos sabem - o EArenaGames vem dando grande foco ao evento - o 1st Annual Global Game Jam aconteceu entre os dias 30 de janeiro e 1 de fevereiro, final de semana passado. No Brasil, o evento foi realizado em três pólos, a saber: Universidade Federal Fluminense - Niterói/RJ; Universidade Federal de São Carlos - São Carlos/SP; e AIS Computação Gráfica - Recife/PE.
O Global Game Jam é uma Game Jam - sessão onde os desenvolvedores se trancafiam em um lugar durante um período pré-determinado de tempo para desenvolver um jogo - que foi realizada no mundo inteiro, em 53 pólos em 23 países.
O EArenaGames foi cobrir a etapa da UFF, em Niterói/RJ, e vai trazer para vocês a cobertura em duas partes: a abertura do evento, ocorrida no dia 30 de janeiro e o fechamento e premiação que aconteceu no dia 1 de fevereiro.
A Abertura
40 jovens reunidos, dentro de uma Universidade, ao final de uma sexta-feira. Antes que você pense que é uma simples aula, vale ressaltar que estamos no meio das férias. E esses jovens vieram a Universidade por vontade própria(!). O acontecimento que trouxe esses quarenta aficcionados por tecnologia até a Universidade Federal Fluminense (UFF) é uma das mais esperadas competições globais a serem realizadas: o Global Game Jam.
Em sua primeira e histórica edição, o Global Game Jam teve como objetivo integrar jovens em torno de um grande - e aparentemente impossível - objetivo, que é o desenvolvimento de um game em 46 horas de competição.
Para melhorar: ninguém sabia sobre o que deveria ser o game, que teria seu tema anunciado minutos antes da abertura da competição.
Problemas e amigos, sempre juntos
O Profº Dr. Esteban Clua, organizador do evento e professor da UFF, frisou, logo após o Keynote da IGDA - Associação Internacional de Desenvolvedores de Games, na sigla em inglês - que ali "não era uma competição, mas sim uma oportunidade de reunir pessoas que são apaixonadas por realizar games". Ou seja, uma oportunidade de fazer amigos. Quase premonitório.
Depois de realizar a abertura, o Profº Dr. Esteban Clua convidou ao centro para a palestra de abertura o Profº Doutorando Guilherme Xavier, da PUC-RJ, um dos maiores especialistas sobre Game Design no país. E ele mostrou a que veio. Com uma palestra extremamente bem humorada, que teve como frase de abertura: -" É interessante pensar num país onde as pessoas do setor se conhecem. Se juntasse todo mundo, dava para encher... uma Kombi, mas ia ser uma Kombi bem animada!", Guilherme Xavier deu o tom do que seria a explanação de um palestrante de seu gabarito. Uma abertura a altura do evento, onde tivemos vários momentos de muito riso e participação da platéia, que ouvia atenta e absorvia o máximo possível de tudo sobre o Game Design. Durante uma hora de palestra, profº Xavier passeou por temas que permeiam nossas mentes de jogadores, falou sobre semântica do Game Design, da interação entre as áreas de Artes e Desenvolvimento (normalmente pouco amigável) e vários outros. [vocês podem conferir os melhores momentos na galeria de vídeos abaixo, em 3 vídeos. Não percam!]
Aplaudidíssimo, Guilherme Xavier devolveu a palavra ao organizador Esteban Clua, que começou a falar e fazer o estômago dos desenvolvedores se corroer de nervosismo a respeito das regras e, finalmente, chegou ao tema.
A 'premonição' se confirmava: com o tema "As long as we have each other, we will never run out of problems" (enquanto tivermos amigos, jamais deixaremos de ter problemas, em uma tradução livre). Amigos, interação no evento e problemas, o tema do evento estava entre os participantes. E os problemas apenas começavam.
Como fazer um game em 46 horas?
A pergunta de alguém que não desenvolve é exatamente essa: como fazer algo que algumas indústrias gastam milhões de dólares, 3 anos e muitas pessoas em apenas 46 horas?
Como explicado pelo profº Dr. Esteban Clua, o objetivo do evento é mostrar ao mundo projetos inovadores e divertidos, ainda que não completamente acabado. Assim, no Global Game Jam, o importante era fazer não um novo "Crisys", mas sim algo tão revolucionário como "Patapon" ou "World of Goo". Simples, divertido, direto. Essa era a fórmula.
E utilizando-se das palavras do profº Guilherme Xavier: -"Menos é mais no game Design".
Assim, as equipes, que estavam munidas do framework XNA (obrigatoriamente) e de seus programas gráficos, começaram a jornada. Deveriam ter um idéia original, que se encaixasse ao tema e permitisse que eles roubassem a atenção do júri no domingo. Aproveitamos para entrevistar algumas equipes, para saber como estava o processo de "brainstorm", se as idéias já estavam surgindo e - uma das principais atrações do evento - qual era o nome da equipe. Os nomes, aliás, realmente fizeram a diferença: "Torresminho Team", "Vaca Vitória", "Cachacinha", entre outros, chamavam a atenção pela originalidade.
Abaixo, estão dois vídeos com entrevistas com algumas equipes na abertura, fotos os melhores momentos da genial palestra do Profº Dr. Guilherme Xavier.
Confira a 2ª parte da cobertura com os momentos finais, premiados e muito mais!
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