Game trará recorde de jogadores simultâneos em partidas frenéticas!
Quantidade de Jogadores: 1 Jogador (Multiplayer Online para até 256 jogadores)
Gênero: Ação/FPS
Parceria Antiga
Quando ainda nem se imaginava que os consoles teriam sensores de movimento e que jogar não mais estaria restrito a saber massacrar botões, as redes online dos consoles eram bem ruins. PlayStation 2, Gamecube e XBOX começavam a engatinhar para tentar compreender e utilizar com qualidade as possibilidades criadas pela interação online, já tão amplamente utilizada pelos games de PC.
Enquanto a Nintendo escolhia atacar com “Phantasy Star”, a Sony escolheu uma parceira desconhecida para dar um importante passo neste caminho:A Zipper Interactive. A companhia ficou a cargo de lançar um game que buscasse as “qualidades online” e produziu “SOCOM”, que apesar de ser um belo jogo, não conseguiu fazer deslanchar o funcionamento online.
E hoje?
Online, massivo e em consoles
Hoje, a história é bem outra. As redes online estão consolidadas e a PlaySation Network e a Live disputam o posto de melhor entre elas.
E a Zipper Interactive continua produzindo e desempenhará, pela segunda oportunidade, o papel estratégico de colocar a Sony em um patamar diferenciado no mercado online, através de seu “MAG” – “Massive Action Game – que pretende quebrar recordes nos consoles.
Em uma versão jogável apresentada com estrondo na E3 deste ano, “MAG” promete colocar 256 jogadores em uma mesma partida online, divididos nos mais diversos formatos de equipes possíveis, chegando mesmo ao limite de 128 jogadores para cada lado. Uma verdadeira e impressionante guerra.
No vídeo apresentado na E3 o game rodou com uma fluidez incrível e gráficos de fazer qualquer um babar. A movimentação dos personagens, os efeitos de luz e os sons de guerra estão sendo bem trabalhados.
Apesar de todos se perguntarem se esse recorde de jogadores em um mesmo mapa conseguirá ser quebrado por “MAG”, a Zipper diz estar montando servidores robustos e garante que a diversão vai realmente acontecer neste volume.
Quando a mecânica do jogo em si, esta também promete. Com um número tão grande de militares, nada mais natural que existam patentes e hierarquia entre eles, que devem obedecer a cadeia de comando, sendo a unidade básica o esquadrão (com oito integrantes e um líder); quatro desses grupos formam um pelotão, que tem seu comandante próprio; os pelotões fazem parte de um exército, que obedecem a um oficial-em-comando, responsável pela visão tática da guerra.
Apesar de toda a hierarquia, cada jogador, ainda que ocupando papel de soldado raso, tem liberdade para agir como lhe convier, porém a proximidade com seus comandantes confere uma série de vantagens, que vão de recarregar armas mais rapidamente, a ganhar mais resistência a danos, passando pelos pontos extras de experiência caso obedeça ás ordens de seus comandantes.
Experiência, sim, como em um RPG, com evolução de personagens, permitindo ao jogador, conforme avança, conseguir novos equipamentos e habilidades como ter melhor preparo físico ou mais resistência contra ataques de granada, entre diversas outras possibilidades.
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